像素
像素,是數字影像顯示的基本單位,Pixel中的pix是英語(yǔ)單詞picture的常用簡(jiǎn)寫(xiě),el實(shí)際是element元素的縮寫(xiě),組合在一起就是完整的像素。一個(gè)像素通常被視為影像的最小的完整取樣——馬賽克就可以理解為像素,無(wú)數個(gè)細小的方塊構成了圖像。
點(diǎn)距
有了像素,那么畫(huà)面組成的時(shí)候還需要什么?那就是點(diǎn)距了。點(diǎn)距就是指屏幕上相鄰兩個(gè)同色像素單元之間的距離,即兩個(gè)紅色(或綠、藍)像素單元之間的距離。顯示屏幕都是一個(gè)一個(gè)密集的發(fā)光點(diǎn),所謂的分辨率其實(shí)就可以理解成長(cháng)多少個(gè)點(diǎn)×寬多少個(gè)點(diǎn),所以就有個(gè)點(diǎn)距的問(wèn)題。面板尺寸越小或者分辨率越高,點(diǎn)就越多,點(diǎn)距就越??;面板尺寸越大或者分辨率越低,點(diǎn)就越少,點(diǎn)距就越大。前者在Windows下很容易被稱(chēng)作瞎眼屏,字體超級小,后者則被視為粗糙的代名詞,看起來(lái)顆粒感極強。智趣東西也整理了目前常見(jiàn)尺寸、分辨率的顯示器點(diǎn)距數據給大家參考。
21.5英寸(1920×1080):0.248mm
23英寸(1920×1080):0.265mm
23.6英寸(1920×1080) :0.2715mm
23.8英寸(1920×1080) :0.2745mm/0.275mm
24英寸(1920×1080) :0.27675mm/0.277mm
25英寸(1920×1080) :0.28mm
27英寸(1920×1080) :0.311mm
27英寸(2560×1440) :0.2331mm
27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.155mm
29英寸/28.75英寸(2560x1080):0.2628mm
31.5英寸(1920*1080):0.36375mm
31.5英寸(2560x1440):0.273mm
31.5英寸(3840×2160):0.181mm
32英寸(2560x1440):0.2767mm
直接給答案,24英寸(包括23英寸)1920×1080、27英寸2560×1440以及31.5英寸3840×2160,這三個(gè)尺寸分辨率下點(diǎn)距是相對合理的。
然后還有三個(gè)基礎知識:
1、屏幕尺寸:屏幕對角線(xiàn)長(cháng)度;
2、分辨率:寬度和高度上最多能顯示的物理像素點(diǎn)個(gè)數;
3、PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素點(diǎn)個(gè)數,一英寸為對角線(xiàn)長(cháng)度。
了解了這幾點(diǎn),我們就可以開(kāi)始認真的來(lái)說(shuō)說(shuō)顯示器這些指標的關(guān)聯(lián)性了。
面板不是背光
我們不管以前顯示器都是什么,現在主流的就是IPS、VA面板和OLED,OLED我們攢錢(qián)不提,主要說(shuō)一下VA和IPS面板。
IPS屏面板較硬,IPS屏在色彩顯示、可視角度等方面都表現出色。尤其廣視角是IPS面板的原生優(yōu)勢,不論哪個(gè)角度觀(guān)看都不會(huì )產(chǎn)生色偏。不少專(zhuān)業(yè)級顯示器都是使用IPS面板的。當然IPS面板也不是沒(méi)有缺點(diǎn)——它的響應時(shí)間不甚理想。而且,存在嚴重漏光問(wèn)題。
所以,LG推出了一種Nano-IPS面板,它是由IPS面板技術(shù)改進(jìn)而來(lái),主要特點(diǎn)就是改進(jìn)顯示光輸出的純度與強度,提升屏幕色彩精度,并提供更加通暢、豐富、真實(shí)的畫(huà)面效果。而且,它在GTG灰階響應上也有了長(cháng)足進(jìn)步,比傳統IPS面板好不少。此外,IPS面板還有另一種改進(jìn)產(chǎn)品,叫做Fast-IPS面板,這是由友達光電設計的一種面板類(lèi)型,它最重要的改進(jìn)就是提高了GTG灰階響應速度,一般為2ms~5ms。
VA面板有兩個(gè)非常重要的特點(diǎn),讓其一直保持著(zhù)很高的競爭力:第一是對比度高,黑色更純粹,畫(huà)面層次感更強,基本沒(méi)有漏光情況;第二是也可以彎曲,也就是我們見(jiàn)到的曲面屏顯示器,很多是使用VA面板制造的(不是只有VA面板才能做曲面屏哦)。不過(guò),它也存響應時(shí)間表現略遜一籌的問(wèn)題,此外就是可視角度略差。
當然,更先進(jìn)的面板不是沒(méi)有,那就是OLED。不同于VA、IPS面板,它們實(shí)際是面板 背光的組合,OLED是一體的,即面板自己就可以發(fā)光。OLED無(wú)論是色彩還是響應時(shí)間,都是比VA、IPS面板更優(yōu)秀的存在,但是它也存在致命的缺點(diǎn):OLED的PWM調光會(huì )產(chǎn)生屏閃現象,容易造成視覺(jué)疲勞,這也是為什么有人把OLED稱(chēng)作辣眼屏的原因。OLED屏幕另一個(gè)問(wèn)題是容易燒屏:即長(cháng)時(shí)間保持一個(gè)畫(huà)面容易留下印記,尤其是高亮度狀態(tài)下更是容易燒屏——你以為低亮度就沒(méi)事了?低亮度狀態(tài)下OLED會(huì )讓人眼疲勞速度加快……嗯……
背光不是面板
剛剛說(shuō)了面板,現在來(lái)說(shuō)說(shuō)背光。所有的液晶顯示屏本身都不會(huì )發(fā)光(拋開(kāi)OLED!拋開(kāi)OLED!拋開(kāi)OLED?。?,都需要一個(gè)照明設備來(lái)照亮屏幕。最早的背光LCD(ccfl冷陰極熒光燈)已經(jīng)淘汰,其技術(shù)原理和我們以前使用的節能燈管沒(méi)有本質(zhì)區別。
而目前主要的背光都是LED、Mini LED技術(shù)。LED本質(zhì)就是發(fā)光二極管,LED背光源是由眾多柵格狀的半導體組成,每個(gè)格子中都擁有一個(gè)LED半導體,這樣LED背光就成功實(shí)現了光源的平面化。平面化的光源不僅有優(yōu)異的亮度均勻性,還不需要復雜的光路設計,這樣一來(lái)LCD液晶面板的厚度就能做得更薄,同時(shí)還擁有更高的可靠性和穩定性。而且,它的壽命也比LCD背光更長(cháng)。
Mini LED的背光與傳統的側入式背光以及直下式背光(普通LED背光都采用這兩種方式)相比的優(yōu)勢在于,它的背光LED燈泡更小,可以實(shí)現比此前更精細更接近像素化的動(dòng)態(tài)背光效果,這樣可以有效的提高屏幕亮度和對比度,同時(shí)還能控制好暗部區域的顯示以及漏光現象。
最后是要說(shuō)一下OLED,OLED和這些顯得格格不入,它即是面板也是背光源(有機發(fā)光二極管),在顯示的同時(shí)可以自行發(fā)光,是不是很厲害?當然,對于其他背光面板,總結起來(lái)就是面板不是背光、背光不是面板。
8bit還是10bit?
我要五彩斑斕的黑!這不完全是開(kāi)玩笑,實(shí)際每一個(gè)色彩都有不同的階段,淺紅、深紅,深黑、淺黑,這只是我們慣常的形容。實(shí)際每一種顏色都有NNNN多變化,這個(gè)色彩的變化越細膩,色彩一致性就越好,不會(huì )有突兀的色彩差異,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是色塊,雖然不是很精確。而這,就是色深——在電腦圖形學(xué)領(lǐng)域表示在點(diǎn)陣圖或者視頻幀緩沖區中儲存每一像素的顏色所用的位數,常用單位為位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。
目前顯示器主流都是8bit,部分低價(jià)雜牌顯示器甚至會(huì )使用6bit面板,更高端的顯示器則提供了10bit色深。那么這個(gè)*bit怎樣去理解呢?具體來(lái)說(shuō),色深8bit色深指的是紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有2的8次方種,即256種(紅有256種不同的紅,綠有256種不同的綠、藍有256種不同的藍,分別以數字0-255來(lái)表示),三原色組合起來(lái),總的顏色數量就是256×256×256=16.7百萬(wàn)(Million)。同理,色深10bit表示紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有2的10次方種,即1024種(紅有1024種不同的紅,綠有1024種不同的綠、藍有1024種不同的藍,分別以數字0-1023來(lái)表示),三原色組合起來(lái),總的顏色數量就是1024×1024×1024=10.7億。
色彩數量越多,色彩過(guò)渡的時(shí)候更加平滑,顯然這越高越好了。但是,8bit面板和10bit面板是存在天然成本差距的,于是有一種技術(shù)被發(fā)明出來(lái),即顯示器FRC技術(shù),也就是像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)。像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)可以讓顯示器快速變化幾個(gè)像素點(diǎn)的顏色,利用PWM信號控制時(shí)長(cháng),然后混合色彩,得到原本不屬于自己的色階。在快速切換的時(shí)候很平滑,所以不會(huì )產(chǎn)生PWM那種屏閃傷眼的情況,因為屏幕背光一直是打開(kāi)狀態(tài),只是顏色切換罷了。這樣一來(lái),抖動(dòng)可以讓8bit面板的顯示效果非常接近10bit,甚至是6bit面板抖動(dòng)到8bit面板(低價(jià)顯示器常見(jiàn))。但這也僅僅是接近,將二者(8bit抖10bit面板顯示器和10bit原生面板顯示器)放在一起同時(shí)顯示一張圖片,還是可以看出色階過(guò)渡的區別。
HDR的標準有很多
HDR其實(shí)也不是什么新技術(shù),攝影或者電視早已應用上了,HDR全稱(chēng)High-Dynamic Range,中文意思是高動(dòng)態(tài)光照渲染圖像。HDR可以擁有更廣的動(dòng)態(tài)范圍,能提供更好的對比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場(chǎng)景里,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上顯示,這一團黑內其實(shí)有很精確的圖像顯示,因此,非常適合電影飯和游戲玩家使用。
不過(guò)要實(shí)現HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設計,也因此,HDR在顯示器上也有了三個(gè)級別的標準,如果你打算入手帶有HDR技術(shù)的顯示器,不妨參照這些標準選擇——DisplayHDR 1.0標準面向占據市面產(chǎn)品99%以上的液晶顯示器,定義了多種不同級別,對于顯示器亮度、色域、色深等規格的要求各不相同,這里就以常見(jiàn)的三個(gè)標準來(lái)說(shuō):
1、DisplayHDR 400,支持全局調光,峰值亮度不低于400nit,全局持續亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;
2、DisplayHDR 600,針對高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10-bit處理能力,峰值亮度600nit,持續亮度350nit,黑白亮度響應時(shí)間不超過(guò)8幀,色域覆蓋99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;
3、DisplayHDR 1000,針對專(zhuān)業(yè)顯示器,峰值亮度1000nit,持續亮度600nit,同時(shí)色彩伽馬有明顯提升。
大致上,目前支持HDR的顯示器不少都是HDR 400標準,采用10bit(包括8bit抖10bit)面板的顯示器則可以支持HDR 600標準。至于DisplayHDR 1000,動(dòng)輒萬(wàn)元以上的價(jià)格基本不是普通用戶(hù)的選擇。不要以為這就結束了,實(shí)際上還有DisplayHDR 1400……
高刷的意義
色彩好的不一定游戲表現好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過(guò)這里不多說(shuō);游戲追求的更多是畫(huà)面連續性,響應時(shí)間,從本質(zhì)上說(shuō)這是兩個(gè)不相關(guān)的訴求。拿游戲玩家最需要的技術(shù)指標——刷新率來(lái)說(shuō),刷新率越高畫(huà)面就越流暢,刷新率越低畫(huà)面抖動(dòng)、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞。目前普通顯示器都是59/60Hz的,針對游戲玩家的顯示器目前多為144Hz、200Hz乃至240Hz的,在這個(gè)基礎上AMD和NVIDIA還分別有對刷新率特定的技術(shù)認證標準,也就是說(shuō),顯示器在刷新率上大致分成三類(lèi):
1、普通顯示器,刷新率為59Hz/60Hz;
2、高刷新率顯示器,144Hz、165Hz、200Hz、240Hz;
3、有AMD、NVIDIA認證協(xié)議的顯示器。
NVIDIA和AMD分別提出自己的同步技術(shù)——G-Sync和Free-Sync。G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導來(lái)控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主。
V-Sync在幀數太低時(shí)畫(huà)面會(huì )撕裂,G-Sync和Free-Sync無(wú);
V-Sync有畫(huà)面滯后的問(wèn)題,G-Sync和Free-Sync無(wú);
V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達144Hz甚至更高。
針對游戲玩家第一種暫且不談,后兩者都比普通顯示器貴一些,這是有非常明顯價(jià)格差異的。同時(shí),第三類(lèi)帶有AMD、NVIDIA認證協(xié)議的顯示器還要細分,AMD認證協(xié)議為免費開(kāi)放式,所以相對而言?xún)r(jià)格和第二類(lèi)產(chǎn)品差距不大;NVIDIA的認證協(xié)議需要硬件嵌入,所以?xún)r(jià)格要高不少。這兩種認證協(xié)議顯示器的好處是可以匹配顯卡,對應幀率1:1刷新,這樣畫(huà)面幾乎就沒(méi)有斷裂的問(wèn)題(幀率不同步也會(huì )撕裂畫(huà)面,前提是顯卡性能足夠)。
電視和顯示器差在哪兒
現在電視的價(jià)格越來(lái)越便宜,甚至最低2000多元都可以買(mǎi)到75英寸的,那用電視當顯示器是不是個(gè)好主意呢?
第一,電視機的亮度一般都會(huì )比顯示器的要高,而且要高很多——這也是為什么用電視當顯示器會(huì )有點(diǎn)格格不入的感覺(jué),因為會(huì )顯得更為刺眼,畢竟觀(guān)看距離要近了不少。而且部分技術(shù)要比顯示器高,別看這兩年顯示器有了區域調光的設計,看起來(lái)很了不起,實(shí)際上最先出現區域調光的是電視。
第二,電視采用的色域范圍是NTSC標準,攝制電視節目時(shí)也會(huì )采用NTSC進(jìn)行錄制,色彩表現是相對應的。而顯示器的色域標準為sRGB和AdobeRGB,這兩個(gè)是標準的設計打印色域(當然設計打印色域還有CMYK),而且電腦端呈現出來(lái)的畫(huà)面也是基于sRGB和AdobeRGB標準。
第三,電視因為亮度更高,它的色階表現反而不好,電視的灰階一般都是16~235(好電視可以自動(dòng)偵測輸入源,變成0~255),而顯示器則是0~255——NVIDIA顯卡的動(dòng)態(tài)范圍默認設置就是16~235,為的就是更好的兼容性。顯然,圖片、視頻剪輯等工作,依然是顯示器的事兒。
第四,電視機的伽馬值基本為2.4,顯示器的伽馬值會(huì )以1.8或者2.2為標準。這個(gè)指標有什作用?伽馬值就是顏色和亮度之間的關(guān)系,合適的伽馬值能有更好的畫(huà)面細節呈現和更好的還原真實(shí)的畫(huà)面,體現在一般感受上就是畫(huà)面是否過(guò)曝,亮度是否過(guò)高,或者太低的時(shí)候畫(huà)面顏色分不清,沒(méi)有暗部細節。
所以,盡管本質(zhì)上二者都是液晶面板,但是因為設計取向不同,二者并沒(méi)有替代關(guān)系,電視有電視的工作領(lǐng)域,顯示器依舊是顯示器。
Typec、HDMI這些你注意了么嗎?
另外,我們還要注意接口規格,HDMI 2.1是必不可少的,這其中還要注意辨別真假問(wèn)題。HDMI組織將HDMI 2.1認證標準細分為T(mén)MDS和FRL兩種協(xié)議,TMDS屬于假HDMI 2.1,實(shí)際就是原來(lái)的HDMI 2.0b,而FRL協(xié)議的HDMI 2.1才是真的。真HDMI 2.1才能夠應對主機端的4K@144Hz,最高8K乃至10K分辨率,因為它的帶寬高達48Gbps,遠遠高于TMDS協(xié)議的HDMI 2.1的18Gbps,而且還支持可變刷新率(VRR),也就是說(shuō)帶有這個(gè)技術(shù)的一定是真的HDMI 2.1;
另一個(gè)顯示器常見(jiàn)接口DP,目前主要是DP 1.4,其最高可提供4K@144Hz、10bit輸出??雌饋?lái)不如HDMI 2.1(FRL協(xié)議),但是不要急,今年開(kāi)始支持DP 2.0接口的顯示器將上市——DP 2.0具備高達80Gpbs的帶寬,甚至最高可以支持8K、10K下120Hz的視頻輸出,甚至16K也可以支持到60Hz的刷新率!更重要的是,DP 2.0將和USB 4深度融合——顯然,DP接口才是顯示器的最佳接口:接口技術(shù)免費(HDMI有專(zhuān)利費哦)、技術(shù)規格還高于HDMI!
最后說(shuō)一句Type-C接口,目前新推出的顯示器不少都支持Typec連接,無(wú)論是視頻輸出還是給顯示器供電、反向充電,這樣可以最大限度減少線(xiàn)纜連接;而到了DP 2.0之后,與USB規范的深度融合,Typec的作用將更加明顯。所以,在選擇顯示器的時(shí)候,Typec接口是一個(gè)非常值得考慮的選哦!