爐石花錢(qián)才能強大?爐石傳說(shuō)新手十大誤區。但凡是初入爐石傳說(shuō)的新手,都會(huì )有一段不太美好的游戲體驗,感覺(jué)自己總是打不過(guò)對手,感覺(jué)天梯最高只能打到15級了,再高的等級怎么都上不去了,感覺(jué)不充錢(qián)整個(gè)游戲都玩不下去了然而還不愿意為一個(gè)游戲花幾千塊錢(qián)。
其實(shí),你陷入了新手怪圈。
新手怪圈是什么呢?新手剛入爐石的時(shí)候,自己卡不全,在天梯上遇到高水平的老手的時(shí)候,面對卡組的差距而落敗,便認為自己卡牌不全造成了全部問(wèn)題。于是越輸越這樣認為,越這樣認為越輸。
爐石是真正火起來(lái)了,尤其在移動(dòng)端更新以后,身邊也有越來(lái)越多的朋友加入這個(gè)圈子,但大多數都是不愿意花錢(qián)玩游戲的,至少覺(jué)得在一個(gè)手游上花錢(qián)非常不值當。私下交流的時(shí)候,我因為爐石傳玩的時(shí)間比較長(cháng),又是資深魔獸玩家,自然被朋友們咨詢(xún)各種問(wèn)題,時(shí)間長(cháng)了,發(fā)現凡是新人都有這些個(gè)誤區。
NO.1 花錢(qián)買(mǎi)了橙卡你才能更強力,不花錢(qián)玩你MB
這是最多的問(wèn)題,剛開(kāi)始接觸這個(gè)游戲的很多新人都有被對手連續出橙卡打崩的情況,然后開(kāi)始抱怨不花錢(qián)沒(méi)橙卡玩個(gè)蛋。
然而事實(shí)真的是這樣么?
我承認橙卡的確很重要而且有些橙卡的強度爆表,但是,橙卡并不是決定一切的,很多時(shí)候,橙卡并不能左右什么,合理的卡組才是致勝的關(guān)鍵。仔細想想,你抱怨對手拍下一個(gè)砰砰你解不掉而輸掉游戲,就說(shuō)沒(méi)橙卡玩你MB,但當你沒(méi)有場(chǎng)面解牌交完的時(shí)候,對面下一張作戰傀儡,你同樣也會(huì )輸掉對局。
很多時(shí)候,關(guān)鍵不在橙卡,而在于你對卡組的理解程度和卡牌的理解程度。
這個(gè)誤區很好解決,多看攻略,多看新人卡組推薦,熟悉每一張卡牌的優(yōu)劣。
了解卡牌才是第一要務(wù)。
NO.2 爐石非常耗錢(qián),是一個(gè)天坑
爐石花錢(qián)么?花錢(qián)。這是必然的,然而爐石的消費水平只能算合理消費的范疇。隨著(zhù)新加密技術(shù)的出現,越來(lái)越多的單機游戲將無(wú)法破解,隨著(zhù)STEAM國區上線(xiàn),玩游戲是要花錢(qián)的這個(gè)思想漸漸正在版權意識不強的中國玩家思想中扎根。
借用很多人的話(huà),游戲公司不是做慈善的,他提供你娛樂(lè )服務(wù),你花錢(qián)購買(mǎi),這是天經(jīng)地義的事情。那么爐石究竟有多花錢(qián)。
在沒(méi)有出標準模式之前,新人想要追上老玩家,按金錢(qián)上說(shuō),最少要投入將近2000元,這是很大一筆開(kāi)銷(xiāo)。然而對于老玩家來(lái)說(shuō),一年的花費基本在600元左右,一個(gè)388的新擴展和一個(gè)158的新冒險模式,僅此而已。標準模式以后,每年新人想要進(jìn)入,基本上都要花費這個(gè)數目的價(jià)錢(qián)。一年六百,一個(gè)月60真的很貴么?這個(gè)數字連當年我玩WOW月花費的一半也不到。
再者,最重要的是,爐石可以完全不花錢(qián),沒(méi)錯,起步慢,感受差,被老人吊打,被守門(mén)員虐待,這幾乎是所有免費游戲的通病,但是三個(gè)月之后,一年之后,你基本已經(jīng)和花錢(qián)的玩家一樣了,這在免費游戲里算是比較公平的環(huán)境。
(講道理,編輯菌是一零元黨,14年11月內測開(kāi)始玩到現在,有用的卡全都有。沒(méi)花過(guò)一分錢(qián)。)
NO.3 爐石是個(gè)運氣游戲,傻子都能上傳說(shuō),我輸是因為運氣不好
爐石是個(gè)運氣游戲沒(méi)錯,卡牌游戲都是運氣游戲,如果卡牌游戲都做成圍棋象棋,堅深難懂,那么有多少人會(huì )去嘗試?新人玩家你要知道,運氣對你來(lái)說(shuō)是非常有利的因素,因為差技術(shù)可以通過(guò)好的運氣去彌補。
然而凡事不能偏激,爐石不是一個(gè)純技術(shù)的游戲,但他也絕不是一個(gè)純運氣的游戲。新手覺(jué)得輸了是運氣不好卻常常不知道自己錯在哪里,很多時(shí)候,雖然只有兩種選擇,但兩種選擇有可能將之后的對局導入完全不同的結局中去。
張口閉口運氣游戲的人,完全忘記了自己抄來(lái)的卡組都是別人技術(shù)的結晶,如果爐石真的是一個(gè)運氣游戲,那么我用系統隨機一套卡組也完全可以和主流卡組55開(kāi)?很明顯這是不可能的。
爐石不像圍棋象棋,也不像星際魔獸,需要好的天賦和過(guò)人的反應能力,他的門(mén)檻很低,任何人通過(guò)不斷的練習和比賽都能成為大神,大神們和你唯一的區別就在于人家在有運氣成分的基礎上用技術(shù)把運氣左右的戰局壓到最低限,僅此而已。
想要跟別人拼運氣,首先你要有做的技術(shù)和別人拼運氣。你自己技術(shù)不夠,對手運氣好不好都很輕松贏(yíng)你。
NO.4 卡組里越多橙卡越好,卡牌稀有度決定卡牌品質(zhì),決定卡組品質(zhì)
目前所有主流卡組里,橙卡使用率最高的是土豪戰,平均在5-7橙左右,其他的卡組,一般都添加2-3張關(guān)鍵性橙卡,而且很多卡組如動(dòng)物園,T7獵,咆哮德,這幾張關(guān)鍵橙卡并不是必須的,是可以用其他卡牌代替的。
組一套卡,關(guān)鍵要搞清楚KEY是什么,即核心牌,或者核心思路,又想斬殺又想鋪場(chǎng)又想滿(mǎn)手解牌,又想前期又想后期這樣的卡組是沒(méi)有的,即便是有,很快也會(huì )死在制作者的屠刀下。
橙卡最多的卡組我見(jiàn)過(guò),星界德,幾乎全是橙卡,然而強度卻很差,非常不穩定。橙卡強不強,強,但是正是因為強,所以有很多的限制,數量限制,一套只能帶一張,費用限制,幾乎都是高費,出了他基本這回合沒(méi)別的可以做,為什么,因為強所以才加以限制,讓他發(fā)揮作用的時(shí)間短,想象一下,4費45的紅龍,可以帶2張,3費33的女王,可以帶兩張,一回合能做多少事。制作者對橙卡的限制,會(huì )讓很多藍卡紫卡脫穎而出。
藍白卡組依然能夠上傳說(shuō),全新的賬號在星媽手里也曾5天新號上傳說(shuō)。
NO.5 競技場(chǎng)是賺金幣的天堂
這個(gè)誤會(huì )多是老玩家們帶的節奏,想讓新人去jjc送分墊底,的確,競技場(chǎng)就是金幣天堂,那是對于老人來(lái)說(shuō),新人連卡牌都認不全還打競技場(chǎng)?更何況競技場(chǎng)的技巧和天梯不一樣,新人最要做的是好好打天梯,熟悉套路和單卡。
擺正位置,認清你到底是獵手還是獵物。
NO.6 要是給我一套毒瘤我也能立刻傳說(shuō),垃圾游戲
新人上傳說(shuō)的有沒(méi)有,有!但很少,一個(gè)是沒(méi)卡,很難,用藍白傳說(shuō)的基本都是老手,很熟悉天梯環(huán)境和套路,另一個(gè)就是傳說(shuō)沒(méi)你想象的那么簡(jiǎn)單。他是要通過(guò)長(cháng)時(shí)間的經(jīng)驗積累和對環(huán)境的熟悉,而且要有大量的時(shí)間和精力去專(zhuān)心做的,每天做日常,做著(zhù)做著(zhù)上傳說(shuō)的人我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。誠然,爐石的傳說(shuō)含金量和lol的最強王者星際的大師比起來(lái)門(mén)檻低了很多,但每個(gè)月上傳說(shuō)的依然是少數人,新人想一步登天那是幾率很小的事情,扎扎實(shí)實(shí)練好技術(shù)比什么都強、
這話(huà)等先用毒瘤上過(guò)傳說(shuō)在說(shuō)。
NO.7 天梯連輸一定是我運氣不好,要么就是天梯匹配有問(wèn)題,發(fā)牌員針對我
首先,天梯連輸確實(shí)有可能是運氣不好,但十幾甚至幾十連跪真的是運氣問(wèn)題?你可能會(huì )認為我會(huì )說(shuō)是技術(shù)問(wèn)題。錯,是心態(tài)問(wèn)題,連贏(yíng)的時(shí)候意氣風(fēng)發(fā),思路明確思維清晰,打牌有張有弛,連跪的時(shí)候你也能保持這種態(tài)度?十個(gè)人里面七八個(gè)不行,氣急敗壞,對面發(fā)表情就覺(jué)得是在嘲諷你,對面想的久了一些就怒罵燒繩狗,心態(tài)不平和,可以說(shuō)你本人的節奏已經(jīng)亂了,對套牌的掌握不太得心應手,很多時(shí)候存在錯誤的搏一搏,賭一賭的賭徒心理,這是造成你錯漏百出的原因,關(guān)鍵人在生氣的時(shí)候是不會(huì )從自己身上找原因的,自然會(huì )抱怨對面神抽,自己鬼抽,怪發(fā)牌員針對,甚至怪匹配系統垃圾,越抱怨就越出錯,越出錯就越掉星,形成惡性循環(huán)。如果你連天梯上分的好心態(tài)都沒(méi)有,就不要天天吹大賽選手如何菜,我上我也行了,連跪和征服輸兩場(chǎng)的心理壓力前者是幼兒園級別而后者是大學(xué)水平。
發(fā)牌員怎么都不可能只針對你。
NO.8牧師真的好厲害,怎么也打不過(guò)
新手會(huì )產(chǎn)生牧師過(guò)強的思想。的確很多人都會(huì )這樣,我接觸的新手玩家都會(huì )認為牧師好厲害,站一個(gè)大屁股解也解不掉,然后還能加血,真無(wú)賴(lài)。這源于什么,這源于對卡牌的不熟悉,牧師在很長(cháng)一段時(shí)間(守門(mén)員沒(méi)興起前)都是新手場(chǎng)殺手。但實(shí)際情況如何?牧師傳說(shuō)之后,牧師從未進(jìn)過(guò)T1,就連強度還算可以的龍牧興起時(shí)候,也是個(gè)準T2卡組,牧師給新人的壓迫感在于新人不懂得卡組之間的相互配合,牧師一味站大怪然后奶起來(lái)的簡(jiǎn)單思路會(huì )讓新手一時(shí)間難以招架應付,再加上牧師的一些所謂的臟牌,讓新人千辛萬(wàn)苦合的橙卡被人所用,有一種被偷學(xué)武功的人打敗的恥辱感。其實(shí)新人只要很快熟悉游戲,就會(huì )走出這個(gè)簡(jiǎn)單的誤區,發(fā)現牧師只是在一些特定針對上有優(yōu)勢,比如抓快攻,其他很多時(shí)候只是在天梯最底下默默沉寂。
事實(shí)證明,如果你看兔玩網(wǎng)每周三更新的天梯周報就能知道,當前牧師的勝率排名倒數第二,僅比盜賊高一點(diǎn)。
NO.9 這是一個(gè)打臉游戲,為何要解場(chǎng)?
爐石不就是一個(gè)打臉游戲么,干嘛要解場(chǎng)?他最后的目的不就是打掉對手30血么,為何要管對方的場(chǎng)面,尤其在萌新玩了以打臉為主的T7獵之后,更加堅定的這種思想。沒(méi)錯,爐石的目的的確是讓對面掉30血甚至更多,然而無(wú)腦打臉絕不是一個(gè)明智的決策,尤其是拿法術(shù)無(wú)腦打臉,法術(shù)總的來(lái)說(shuō)跟隨從比他是虧的,隨從在場(chǎng)上站的越久,收益越大,而法術(shù)無(wú)論如何,打出去就沒(méi)有了,還會(huì )讓你的手牌大量缺失,爐石是一個(gè)費用差,卡差,血差平衡的游戲,即便是以打臉為主的T7,雷克薩,在前期都要求有場(chǎng)面讓對手疲于解場(chǎng),自己才能有機會(huì )打臉賺血差,如果場(chǎng)面不穩,一味的打臉,會(huì )造成牌差和血差同時(shí)拉開(kāi),后續爆發(fā)無(wú)法跟進(jìn),如果對手一旦有補血的手段,立刻就會(huì )輸掉比賽。當然,有的時(shí)候放手一搏賭傷害也是一種策略,這就要求玩家在場(chǎng)面,手牌,血量之間權衡利弊做出最優(yōu)選擇。
年邁的獵人告訴你,就算是打臉獵也有需要解場(chǎng)的時(shí)候。
NO.10 爐石是一個(gè)新人玩家體驗很差,需要被老玩家一路虐很久的游戲
仔細想想我的爐石路,真的是這樣的么?我本人很喜歡卡牌游戲,從小就是,上學(xué)時(shí)候也對桌游戀戀不舍,至今家里收藏了幾十套桌游。我玩爐石的時(shí)間很早,我是WOW玩家,從那里過(guò)度過(guò)來(lái)的,其實(shí)以前我也玩WOWTCG,就是抽幽靈虎的魔獸卡牌,當我剛一接觸爐石傳說(shuō)的時(shí)候,我本是沒(méi)有花錢(qián)的,那時(shí)候剛畢業(yè)不久,工作不穩定,沒(méi)有太多的閑錢(qián),老實(shí)說(shuō)剛開(kāi)始的一周確實(shí)還挺難的,雖然對卡牌游戲有一定了解,但沒(méi)有卡是個(gè)很令人苦惱的問(wèn)題,在天梯底層徘徊,被守門(mén)員吊打,但是過(guò)了一陣,隨著(zhù)G幣的增多和看攻略視頻的增多,對這個(gè)游戲的理解加深,用一套藍白也能和低分段的人打的有來(lái)有回,自此脫離新人行列。
現在回過(guò)頭去看看,爐石真的是一款他虐我千遍,我仍待他如初戀的游戲么?
想想我過(guò)去玩的游戲,從遠的來(lái)說(shuō),當年MC開(kāi)荒,連BOSS都沒(méi)見(jiàn)到,在看門(mén)狗那里滅了整整一個(gè)星期,每天下午7點(diǎn)到12點(diǎn),周天不算,六天36個(gè)小時(shí),后來(lái)到海山和太陽(yáng)井穆魯,我們會(huì )剛開(kāi)始并不會(huì )卡BUG,整整滅團將近一個(gè)月,我不知道那時(shí)候是什么支撐著(zhù)我們這幫窮屌絲一次又一次玩這個(gè)體驗感奇差無(wú)比的游戲。再往后學(xué)會(huì )了打DOTA,在對戰平臺上以為會(huì )和幾個(gè)兄弟在網(wǎng)吧打是一個(gè)感覺(jué),被虐了半個(gè)多月,才終于摸到了些門(mén)道,至于到最近的星際2,在天梯上每天輸每天輸,輸了整整五天。再說(shuō)說(shuō)卡牌游戲,我拿著(zhù)一套200塊錢(qián)的快攻紅燒去牌店找老板和老鳥(niǎo)打,被打的媽媽都不認識。我不知道這些算不算體驗感差,我只知道爐石和他們比差的太遠太遠。
如今再回過(guò)頭去玩WOW,一個(gè)簡(jiǎn)單的野團,滅了一次,走了一半人,去玩LOL,低分段一旦逆風(fēng),就演變成了互相問(wèn)候父母的游戲。有人說(shuō)這個(gè)時(shí)代游戲已經(jīng)變味了,變成了快餐,但是我真的不明白,究竟變味的是我們曾經(jīng)喜歡的游戲,還是人心。
說(shuō)了那么多廢話(huà),只是想說(shuō),爐石真的是一款前期體驗差勁的游戲么?或者說(shuō)我們已經(jīng)越來(lái)越躁,越來(lái)越功利,甚至到了坐下來(lái)好好享受一局游戲的樂(lè )趣,都沒(méi)有了么。
祝你游戲開(kāi)心。