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dnfpk自動(dòng)連接服務(wù)器 「dnfpk老是自動(dòng)連接頻道」

是歷史回收站里的冗余數據還是一去不復返的黃金時(shí)光?這是個(gè)問(wèn)題。

Lv.60版本的《地下城與勇士》在玩家群中有著(zhù)截然對立的兩種風(fēng)評,但不管怎樣,戀舊總歸是大多數人的固有屬性,那些凝結在時(shí)日中的鮮明痕跡總吸引著(zhù)人不?;赝?,徒增許多物是人非的感慨。

一碼難求的內測仿佛還在昨日,游戲卻已經(jīng)跌跌撞撞走過(guò)了許多日子:9年時(shí)間DNF發(fā)生了太多的變化,劇情在變,背景在變,玩家也在變——不斷有人被新的職業(yè)和系統吸引進(jìn)來(lái),不斷有人因為這樣那樣的原因離開(kāi)。而也有不少人,狠下心離開(kāi),卻又因為種種原因折返回來(lái)。

本文講述了四位回歸玩家的故事,從不同側面讓你回顧這款游戲的過(guò)去種種——在看過(guò)這些故事之后,或者你能找到屬于自己的答案,或者更迷茫。不管怎樣,希望你能從這些故事里,看到一些,被深埋在記憶里的東西……

魯莽的修煉者——手動(dòng)黨Kid的輝煌回憶

Kid上線(xiàn)的時(shí)候發(fā)現自己當年磨了半年多的異界套已經(jīng)落伍了。雖在情理之中,但多少讓他感到沮喪:昔日標志著(zhù)難度和人品的異界圖已經(jīng)與普通地圖難度無(wú)異。而更精準的掉落和友好的兌換效率使得這些新玩家在達到等級后能在很短的時(shí)間內完成套裝。

這讓這位手動(dòng)黨黨魁感到了一絲落寞。

死在天帷是60年代恫嚇新人的古老密語(yǔ)——當不明真相的萌新抱著(zhù)激動(dòng)的心情在論壇里向前輩們問(wèn)這問(wèn)那時(shí),壇子里的老人已經(jīng)開(kāi)始下注他是死在第一脊椎還是第二脊椎:怪多還分散、碰怪半條命、全圖空血藍……隸屬于35-40級別的天帷巨獸區域里的這兩張神圖足夠惡心死絕大多數操作不算嫻熟的勇士。

與現在2-3周稀里糊涂滿(mǎn)級的換裝放置大型交友游戲不同,早期DNF的刷圖之路十分艱難:一方面,屬性數值的保守使得當時(shí)玩家對怪物沒(méi)有如今這么狂霸酷拽。而衷于提高游戲挑戰性的初設更是給每個(gè)小怪設置了夸張的好戰性和令人發(fā)指的傷害。同時(shí),早期版本沒(méi)有現如今豐富的玩法,刷圖升級之路構成了游戲的主體內容,這讓普通地圖的難度成為了設計上的必要。

60級版本,許多低級地圖的怪物都會(huì )給玩家留下深刻的印象。在身上的裝備還未齊全,技能由于等級太低傷害和普通攻擊無(wú)異時(shí),每一個(gè)低等級Boss的背后都是因為無(wú)數個(gè)復活幣而留下的慘痛的回憶:暗夜貓妖、閃電哥布林、烈焰彼諾修,18級轉職刷到20都無(wú)法單刷的幽暗密林深處……

這只是開(kāi)始,接下來(lái),18級轉職后的冒險家們將面對天空之海的人偶師與石巨人,這是一場(chǎng)新的噩夢(mèng),由于剛剛轉職,幾乎沒(méi)有實(shí)用技能,技能點(diǎn)還要留給之后25、30級才能學(xué)習的新技能,大部分玩家的戰斗力比起轉職前更為不堪。

走過(guò)天空城的光之城主賽哈特,懸空城一沖就死的阿卡雄,冒險家們終于來(lái)到了天帷巨獸的第一脊椎和第二脊椎。

這兩個(gè)充滿(mǎn)八腳章魚(yú)和龍頭炮、到處都是陷阱的著(zhù)名地圖將告訴冒險家們,惡心二字該如何書(shū)寫(xiě)。

接下來(lái),還要迎接暗黑城優(yōu)秀的怪物建筑學(xué)和雪山一人一畜的折磨——那個(gè)時(shí)代,大多數玩家選擇在只消耗2點(diǎn)疲勞升級收益最高的冰心少年一口氣刷到40再去報仇。只不過(guò)……

作為屬性不足的補償和玩法開(kāi)拓,游戲固然給出了很多的難圖解決方案,游戲提示玩家運用異常狀態(tài)來(lái)控制怪物并加深傷害、利用職業(yè)配合提高刷圖效率。但是在不穩定的服務(wù)器狀態(tài)下,這些做法都是一紙空談。感電——掉線(xiàn)、組隊紅電腦(延遲)——掉線(xiàn)、裝備出了奇怪的特效——掉線(xiàn)。最嚴重的時(shí)候,你的游戲還卡在頻道里,它也能給你一個(gè)七字真言(網(wǎng)絡(luò )連接被中斷)。所以,玩家給游戲起了掉線(xiàn)城與虛弱勇士這個(gè)諢名。

玩家們面對隨著(zhù)等級逐漸復雜的地圖心生退意時(shí),他們中的一些人開(kāi)始鋌而走險:越來(lái)越多的玩家在高難度地圖前選擇了外掛,而諷刺的是,或許由于早期外掛多借助游戲中高階怪物的攻擊方式。外掛刷圖居然一度比兢兢業(yè)業(yè)的手刷玩家還要穩定的多。

當牛頭械王第一次被自己的雷電劈死時(shí),玩家們的心態(tài)開(kāi)始變得微妙——外掛無(wú)疑打破了游戲脆弱的平衡。

在act6死亡玩家收益徹底取消并嚴格取締外掛之前。一種扭曲的刷圖方式開(kāi)始在游戲內蔓延——帶尸體。

刷不過(guò)圖的玩家在權衡裝備修理費和收益情況選擇了進(jìn)圖死亡或滿(mǎn)負重由外掛玩家來(lái)實(shí)現通關(guān)(這種玩家被稱(chēng)為尸體),而外掛玩家則獨享地圖內的掉落物品和4人隊的高額經(jīng)驗。

當時(shí),外掛玩家被稱(chēng)為科技黨。與之相對的是絕不使用外掛的手動(dòng)黨。在外掛遍地走的年代,手動(dòng)黨成為了稀有動(dòng)物,而本應躲躲藏藏的外掛玩家反而在游戲中占據了絕對主流。

當時(shí)猖獗到什么程度呢,游戲中的后期副本遠古地圖隊伍中,隊伍頻道大約只有不到一成的手動(dòng)隊伍。他們需要在論壇呼朋引伴數日才能在手動(dòng)群里找到彼此,剩下的隊名五花八門(mén):德先生和賽先生、流星進(jìn)圖躺、靈車(chē)牛、加速牛、xxx頻道……后面跟著(zhù)不同的價(jià)位或條件,挑戰著(zhù)官方屏蔽詞貧乏的詞庫。在這樣的環(huán)境里,高難度地圖里堅持手動(dòng)的玩家們顯得無(wú)畏和孤獨,如同沖向風(fēng)車(chē)的堂吉訶德。

對于Kid而言,無(wú)論是異界套、還是更早的泰拉石武器、悲鳴手鐲還有波羅丁稱(chēng)號,都是包含著(zhù)理想主義的光輝——在這些昔日的高難度裝備背后,是一次又一次的戰戰兢兢的試探、和一遍又一遍模仿高級玩家嫻熟動(dòng)作的嘗試。在這個(gè)過(guò)程里,到底是享受更多還是痛苦更多。Kid分辨不出。

格斗天王之夢(mèng)——圣騎士左哥的故事

和刷圖的步履維艱對應,在60年代,PK幾乎是全民娛樂(lè )項目。

這和早期游戲設置有很大的關(guān)系,競技模式一直是其重要的賣(mài)點(diǎn):150-188點(diǎn)疲勞值消耗完畢之后,PK場(chǎng)就成了繼續游戲的最重要理由,同時(shí),游戲中有一定數量的技能點(diǎn)數及偷學(xué)技能都必須通過(guò)pvp到一段才能全部獲得。在那個(gè)技能點(diǎn)緊俏的時(shí)代,你要不去PK,就等于放棄技能。

更何況,如果你不PK,虛弱的時(shí)候就會(huì )非常無(wú)聊。Kid補充道。

虛弱是游戲中推圖失敗會(huì )進(jìn)入高懲罰狀態(tài),除了付出高昂的游戲幣解鎖外。你只能耐心等待其隨時(shí)間自然恢復,而競技場(chǎng)不受虛弱影響,也成為了消磨虛弱時(shí)間的好去處。作為手動(dòng)黨,Kid也沒(méi)少虛弱過(guò),在這些虛弱時(shí)間里。Kid打出了尊3的成績(jì)。并且還參加了線(xiàn)下比賽。曾也在某版本職業(yè)加強中拉風(fēng)了一陣……不過(guò),最讓他刻骨銘心的是在線(xiàn)下比賽輸給了左哥。

左哥玩過(guò)很多職業(yè),比如劍魂、紅眼、槍炮師、彈藥專(zhuān)家,但是這些角色最終都死在了天帷,作為師傅,不厭其煩的Kid曾經(jīng)勸他挑一個(gè)職業(yè)認真練,但是他始終在糾結……直到他看到了第一屆DNF格斗天王大賽。

我打算玩個(gè)圣騎士。

DNF繁雜的職業(yè)攻擊方式混雜了遠程、近戰、指向攻擊、延時(shí)攻擊等多種情況。再加上刷圖技能和任務(wù)道具在PK場(chǎng)的很多實(shí)際效果讓官方始料未及。這使得游戲引以為傲的平衡系統問(wèn)題頗多——在每個(gè)版本都會(huì )誕生一系列似乎同水平下無(wú)法打敗的神職業(yè)。而歷屆格斗天王,也多多少少借助了版本強勢地位;甚至可以說(shuō),當年哪個(gè)職業(yè)拿到格斗天王的稱(chēng)號,之后便會(huì )很快迎來(lái)削弱。

首屆DNF格斗大賽多少有些意外:職業(yè)毒王憑借高異常傷害和挑釁的高M(jìn)iss率表現亮眼,在各大區域賽涌現了不少毒王選手晉級全國賽。誰(shuí)都不曾想過(guò),在當時(shí)還是一個(gè)純粹的輔助職業(yè),缺乏有效的進(jìn)攻手段和輸出技能的圣騎士會(huì )殺出重圍——利用不屈 無(wú)敵抵消毒王的挑釁時(shí)間,有效的恢復和抗性手段周旋。這場(chǎng)本來(lái)在群眾眼中毒霸天下的比賽因此變得有趣起來(lái)。

當主持人嘆息哎,大叔又滿(mǎn)血了時(shí),左哥找到了他的理想職業(yè)。

左哥在PK場(chǎng)里經(jīng)歷了數個(gè)版本,從菜鳥(niǎo)莽夫成了人滑臉厚技術(shù)好的大牛。在這個(gè)過(guò)程中,他曾在華麗流耀眼的時(shí)刻露出過(guò)羨慕的眼光——華麗流是DNFPK玩家中較為另類(lèi)的一支。在那個(gè)血量上限低的時(shí)代,連招保護是一道防止十割的重要枷鎖,但也限制了比賽的觀(guān)賞度:就算把浮空技能點(diǎn)到最高,一次暴擊就能讓對手被地心引力重新支配。一部分玩家開(kāi)始在熟知彼此角色潛力的同時(shí),研究各種技能的控制時(shí)間和間隙, 通過(guò)調整武器威力來(lái)降低傷害保護的出現,達到連招銜接的流暢。

華麗流的對決頗具騎士精神:在等級房間內兩位高手識別了對方的華麗流身份,默契的換上了低級武器,發(fā)誓將對方連到不能起身...這是致以對方最高敬意的方式。對于他們來(lái)講,華麗的連技和帥氣的PK影像是獲得段位后新的追求方向。至于勝利,那只是華麗中的驚喜而已。

華麗流在如今的DNF角斗場(chǎng)已不再可見(jiàn)。經(jīng)過(guò)數個(gè)版本的修改以及玩家屬性的加強,過(guò)去需要精細技巧才能達成的連招,如今變成了毫無(wú)門(mén)檻,人人都會(huì )的基礎。在這個(gè)普通攻擊無(wú)限XXX便可實(shí)現浮空連的時(shí)代,華麗流不再有生存空間。

60版本的PK場(chǎng)能夠獲得的實(shí)質(zhì)物質(zhì)獎勵非常少,且指向型的房間和一贏(yíng)一輸間的經(jīng)驗成長(cháng)為正,使得段位追求也遠不如今天這樣你死我活。較為隨意寬松的PK環(huán)境使得玩家可以在自己的房間里建立一些有趣的村規。比如如今已經(jīng)成真的雙刀不是無(wú)色就是一個(gè)版本弱勢無(wú)色職業(yè)無(wú)色禁止村規的延伸。特效換裝禁止切輸入法禁止(某版本會(huì )導致卡頓)則見(jiàn)證了PK場(chǎng)裝備和諧史。而連發(fā)禁止則是直到今天也在爭議的話(huà)題之一。

左哥打了2年,最終還是沒(méi)能看到天王的影子——60年代末期版本PK場(chǎng)經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò )極不穩定的時(shí)代、卡屏時(shí)代和踢人外掛泛濫。PK玩家有的回歸了日漸正常的刷圖環(huán)境,有的則徹底離開(kāi)。左哥一度流失得比較徹底——他賣(mài)掉了自己苦心經(jīng)營(yíng)的賬號。如今,他無(wú)意中看到了新職業(yè)的宣傳。

這個(gè)圣騎挺好看的,能PK么。

卡妮娜的希望——商人小威的雪山回憶

如果開(kāi)始沒(méi)有選紅眼(狂戰士),會(huì )不會(huì )結果就不一樣。

覺(jué)醒是DNF60年代初期玩家的游戲動(dòng)力。而第一批開(kāi)放覺(jué)醒的角色,是狂戰士和戰斗法師。小威因為狂戰士外形帥氣的覺(jué)醒而選擇將它作為自己的第一職業(yè)。殊不知,這游戲近一半的游戲玩家都是這么想的。

或許是戰斗法師的轉職前置任務(wù)過(guò)于繁瑣(屬于難職業(yè),要求評分和被擊),率先開(kāi)放覺(jué)醒狂戰士開(kāi)始力壓劍魂成為了國服第一人氣職業(yè),并一直持續數個(gè)版本。

這種走紅對于玩家而言并不是什么好事——游戲人口的增加曾經(jīng)加劇了武器裝備開(kāi)始變得異常昂貴。在某個(gè)時(shí)期,狂戰士的推薦武器巨劍與太刀比其他職業(yè)的武器要貴20多倍。不少的狂戰士直到滿(mǎn)級還拿著(zhù)藍色武器。大量湊不齊裝備和時(shí)裝的玩家也促成了某種意義的攀比,看著(zhù)穿著(zhù)紅神三件套(最廉價(jià)的高級攻速裝備配法)的廣大玩家和手拿飄逸的細雪之舞和厚重的寒光斬巖劍的大佬間的差距,小威握緊了手里的棒槌,發(fā)誓要在游戲里賺到足夠的錢(qián)。

60版本前期DNF并非人人可以從事商業(yè)活動(dòng),玩家需要從商城花880點(diǎn)券購買(mǎi)阿拉德商旅券來(lái)獲得一個(gè)月的攤販使用權。當然,小威宣稱(chēng),這是游戲中最劃算的一筆買(mǎi)賣(mài)。

盡管伴隨著(zhù)口水和飛磚,DNF在上線(xiàn)后不久就獲得了驚人的成功,游戲中充斥著(zhù)形形色色的玩家。他們很多對于裝備的實(shí)際價(jià)值缺乏了解:例如,低級圖中的梵風(fēng)衣、墨竹手鐲、烈焰彼諾修卡片都是PK黨重金需求的裝備。一些看上去頗為難做的圖紙背后也隱藏著(zhù)夸張的價(jià)值(例如賢者戒指和鱗巖護肩)。而黑商們利用信息差,從這些玩家手里騙走了大量的裝備。

但是,小威在獲得了第一桶金后厭倦了這種半欺騙的買(mǎi)賣(mài)方式??傆X(jué)的有點(diǎn)欺負人。而且效率低下,后來(lái)我打聽(tīng)到,那些總有貨賣(mài)的商人,貨物都來(lái)自雪山。

奸商只能算奸,60年代外掛泛濫的背后,存在著(zhù)一條黑色產(chǎn)業(yè)鏈——不少玩家在網(wǎng)上找的測試外掛捆綁著(zhù)木馬。當他們心滿(mǎn)意足的刷完圖之后,再次登錄,會(huì )發(fā)現空空如也的背包。他們的賬號被木馬持有者打包叫賣(mài),一些商人在獲得這些賬號后將他們洗劫一空。雖然看上去像賭博的成分多一些,但是批量的游戲賬號足夠多也足夠廉價(jià),商人們總能獲得更多的利潤。

小威因為某種道德潔癖并不參與買(mǎi)箱子的活動(dòng)——因為偷竊的成分太重。而且也是個(gè)體力活——一方面,DNF早期沒(méi)有做如今的整合,種類(lèi)多如牛毛。另外也為了規避單號交易過(guò)多導致涉嫌盜號被封號。因此財產(chǎn)洗白相當麻煩。這些人會(huì )在大清掃后將材料迅速的廉價(jià)拋售,再通過(guò)其他手段將金幣轉移。

小威在這個(gè)甩賣(mài)時(shí)段表現積極。只要你留心喊話(huà),注意觀(guān)察聊天欄,并且出價(jià)不要太貪婪,你就會(huì )有很高的利潤額。他們的吞吐量特別大,畢竟外掛玩家少說(shuō)有六成。這堆里面,少不了給他們打工的。

當被問(wèn)及這樣有沒(méi)有欺負人的感覺(jué)時(shí),小威沉默了一下。比直接從手上哄騙要好吧,就算我不買(mǎi),別人也會(huì )買(mǎi)走的,那時(shí)候六線(xiàn)想接這單的商人沒(méi)有1000也有800。

商人的活躍促進(jìn)了6線(xiàn)的繁榮,也讓小威賺到了自己的職業(yè)套和心愛(ài)的武器。但是,他卻沒(méi)有繼續升級。他在把玩了幾下之后又換上了馴獸師腰帶和卡妮娜的希望(這些裝備會(huì )增加負重)。繼續進(jìn)行著(zhù)倒買(mǎi)倒賣(mài)事務(wù)。直到拍賣(mài)行的出現。更加繁復的交易流程和透明的價(jià)位讓商人變成了體力活。小威剛好畢業(yè),于是選擇了AFK。

那時(shí)候刷圖難啊,在有裝備還難刷之后我就把這游戲玩成《大富翁》了,如今已經(jīng)回歸的小威翻了翻游戲的攻略,聽(tīng)說(shuō)現在最好的裝備全靠打?

■ 聽(tīng)說(shuō)愛(ài)情曾來(lái)過(guò)——Wynn的愛(ài)戀

作為一個(gè)召喚師,Wynn的60年代游戲體驗可能并不好。

一句召喚你退吧背后的辛酸成為了一個(gè)時(shí)代的記憶,甚至連官方都忍不住拿來(lái)玩梗:因為夸張的網(wǎng)絡(luò )延遲,滿(mǎn)屏的召喚獸隨時(shí)會(huì )卡頓。召喚玩家就總顯得形單影只。

在阿庸出現之前,Wynn也曾多次懷疑過(guò)自己到底適不適合玩這個(gè)游戲。

阿庸是在一次刷迷亂之村時(shí)認識的隊友,這張俗稱(chēng)老鼠的地圖中會(huì )因為Boss的技能導致召喚生物臨時(shí)叛變,因為這只初涉該區域的隊伍完全沒(méi)有看過(guò)攻略,一不小心就因此而全滅。而操作不熟練的Wynn并不能單刷Boss。

在虛弱后,她收到了無(wú)數的謾罵——由于DNF職業(yè)同性別捆綁,沒(méi)有玩家會(huì )因為可愛(ài)的外表對你有任何憐憫。只有這名漫游拼命在調節兩邊的矛盾。隨后,Wynn又一次被踢出隊伍,正在她郁悶的等待虛弱時(shí),她看到那個(gè)叫阿庸的漫游向她發(fā)起了組隊邀請。

你還要組我么?干嘛不組你啊。

后來(lái)Wynn就成了阿庸的老婆。

事實(shí)上,DNF的結婚系統是在2014年才開(kāi)放的,但這并不影響玩家們自主進(jìn)行婚禮儀式——在索西亞酒館找到熟識的好友一起刷頻道喇叭向全世界宣告,向奸商購買(mǎi)幸福戀人的稱(chēng)號材料,一起共享15天的蜜月時(shí)光。

Wynn的這次戀愛(ài)持續了整整一年,在這期間,他們聊了很多、愛(ài)情觀(guān)、游戲、大學(xué)的選修課和對假期的期待。在這期間,阿庸表現的足夠紳士和對女孩子細膩情感的把握讓W(xué)ynn欣賞不已,根據聊天,兩人同區同城且同齡。學(xué)校都還不錯。因此,她提出了見(jiàn)面,但對面卻一直找理由。這讓W(xué)ynn感到好奇。在她看來(lái),網(wǎng)戀方面只聽(tīng)說(shuō)女孩害怕不安全,但還從未聽(tīng)過(guò)男生表現出這樣的靦腆和奇怪。一次,她無(wú)意將阿庸的id粘貼到百度搜索當中,卻意外發(fā)現了真相——

我有猜測過(guò)對方是因為自卑或者偽造了學(xué)校訊息等問(wèn)題,甚至懷疑過(guò)是年紀較小的孩子裝作老成。但沒(méi)想到是這個(gè)結局談到發(fā)現,wynn覺(jué)得有些哭笑不得。

百度指向了阿庸所在學(xué)校的論壇,阿庸在私人訊息上透露的部分和事實(shí)倒是一致,只不過(guò)不同的是,這個(gè)同校DNF征集區報出阿庸id的百度賬號,屬于一個(gè)大三的學(xué)姐。

在這之后,阿庸也坦言了自己的惡作劇心態(tài)并請求原諒,Wynn自然是無(wú)話(huà)可說(shuō),兩人最后還是保持了一段時(shí)間的聯(lián)系。在大三忙碌的考研準備中,wynn將游戲拋在了一邊。當Wynn撿回游戲時(shí),發(fā)現阿庸已經(jīng)不再上線(xiàn)。這時(shí)她才突然發(fā)覺(jué),自己和她一直沒(méi)有游戲之外的聯(lián)系方式。

失去了阿庸的蹤跡之后,Wynn也突然感到了游戲的無(wú)聊,她突然感到有點(diǎn)想笑——因為這個(gè)游戲的性別捆綁職業(yè),她從未得到隊友的憐愛(ài)。因為同樣的原因,她也從不知道自己的老公,到底是男還是女。

■ 最后每個(gè)人都有一個(gè)結局

那個(gè)年代有太多的故事背后有著(zhù)陰霾和怒氣——游戲體驗很糟糕,很多的東西確實(shí)是迫不得已或者良機偶成。

平心而論,后續游戲大刀闊斧的改變?yōu)橛螒驂勖难永m和游戲體驗的改善提供了很強的基礎。9年后,有不少玩家回到了這個(gè)游戲,并決定再一次留下來(lái)。

但正如一位回歸游戲的朋友所說(shuō):確實(shí)現在版本游戲體驗非常好,非常流暢,完全不像9年前那么氣人,那么辛苦。但有一種環(huán)境是只有那時(shí)候才有的,大多數故事也正是那個(gè)時(shí)候發(fā)生的。

他向我一件一件展示那些背包里的遠古時(shí)代裝備,墨竹手鐲、達芙妮項鏈、王者之心、賢者戒指……每一件裝備我都能一眼認出。

當我們追憶香草時(shí)代,我們到底在追憶什么?

60年代究竟如何,那些過(guò)去到底是因為太過(guò)久遠才馨香,還是有別的原因。他們也說(shuō)不明白。但他們覺(jué)得,有些東西,確實(shí)因為時(shí)間改變了——

Kid在魔界扔下了兩個(gè)復活幣后順利的達成了滿(mǎn)級。新地圖最難的地方,對他而言?xún)H僅是魔界區域的幾個(gè)煤氣壇。雖然多了劇情模式多少讓人開(kāi)始學(xué)著(zhù)看劇情了,但是圖也太簡(jiǎn)單。那個(gè)啥噩夢(mèng)圖,改名叫美夢(mèng)圖還差不多。難度還不如之前的英雄級。

他的深淵運似乎不太好,但是,這位執拗的手刷黨依然還是不想求助于安圖恩的金團。我還是比較不習慣被人帶,你要祝福我就祝福我多出史詩(shī)吧末了,他想了想如果再這么黑,我還是去找老朋友試試混個(gè)荒古再說(shuō)。

話(huà)說(shuō)現在練級真快,二周不到我都快滿(mǎn)級了。左哥的女圣騎很快裝備就超過(guò)了歷史上最好時(shí)期。這個(gè)職業(yè)炙手可熱,他也開(kāi)始習慣刷圖的日子。那也是現在不能PK啊,我得琢磨琢磨怎么弄。

阿威這次回歸練了個(gè)阿修羅,他將過(guò)去角色的細雪之舞再封轉給了新角色、我還沒(méi)用過(guò)幾次呢,現在這個(gè)東西比流星落還貴。早知道該多留幾張圖。某一個(gè)瞬間,我又看到了那個(gè)6線(xiàn)雪山沉默商人的影子。

Wynn如今已經(jīng)結婚,她把這段戀情告訴了同樣玩DNF的丈夫,對方想了想。這故事編的挺好,像幾年前流傳的那個(gè)《傻子的故事》,挺單純。她后來(lái)搜索到這個(gè)故事,發(fā)現完全不同,但是確實(shí)也和丈夫說(shuō)的一樣挺純的。

她在這幾天也建了個(gè)女圣職,在30級的時(shí)候,和丈夫一起,舉辦了DNF里第一次正式婚禮。也沒(méi)覺(jué)得這婚禮系統做的比那時(shí)候好到哪里去。這個(gè)婚紗時(shí)裝當時(shí)有多好。

她隱約記得倉庫某個(gè)角落還有一整套我愛(ài)你幸福戀人,卻發(fā)現那套材料不知什么時(shí)候被她賣(mài)掉或丟棄了。究竟是什么時(shí)候呢,她想了半天,毫無(wú)頭緒。

那套稱(chēng)號就那么消失了,如同那些踏雪無(wú)痕的青春。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè )網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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