作 者丨吳立洋,蔡姝越
編 輯丨曹金良
圖 源丨圖蟲(chóng)
編者按:
正值六一兒童節到來(lái)之際,也即將是修訂后的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告(2022)》)系列報道及報告?;谌ツ辍?0款手游APP未成年人保護機制測評(2021)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告(2021)》)相同的樣本,升級指標,特別加測租、買(mǎi)號測評,再次以第三方視角研判國內主流游戲廠(chǎng)商的防沉迷系統建設。
本專(zhuān)題的第三篇,我們將聚焦手游APP在未成年人游玩的事中防沉迷措施落實(shí)情況,涵蓋對未成年人在游戲注冊、游玩內容和游戲內充值過(guò)程的全面考察,了解廠(chǎng)商是否參照相關(guān)法律法規要求,對可能影響未成年人游戲內容理解、網(wǎng)絡(luò )表達、網(wǎng)絡(luò )消費等行為習慣的各個(gè)環(huán)節,做出更為精細化的未保機制設計。
南財合規科技研究院長(cháng)期關(guān)心青少年權益及健康成長(cháng),關(guān)注網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統的建設,并持續追蹤報道背后的產(chǎn)業(yè)及合規議題。
在未成年人進(jìn)行賬號實(shí)名后,如何在其接下來(lái)的游玩過(guò)程中積極引導其健康參與游戲,避免網(wǎng)絡(luò )沉迷,需要更深層次嵌入到游戲內容和未保制度設計中的工作。
具體而言,游戲時(shí)長(cháng)限制、游戲內容與功能的適齡設計、充值金額規定的落實(shí),是未成年人在進(jìn)入游戲后,廠(chǎng)商最應關(guān)注的三個(gè)方面。
本次測評發(fā)現,除《戀與制作人》和《摩爾莊園》兩款游戲明確不開(kāi)放18歲以下的未成年人用戶(hù)注冊游玩,其余18款受測手游均嚴格落實(shí)了防沉迷時(shí)間限制;游戲內充值方面,所測18款游戲均落實(shí)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》中對不同年齡段未成年人充值金額的數額限制要求。
但值得注意的是,除《我的世界》設置了方塊守護模式,少數游戲限制未成年人使用社交功能外,其余游戲未成年玩家游玩的版本實(shí)際上在內容方面并未進(jìn)行調整,廠(chǎng)商在功能和內容上并未進(jìn)行未保優(yōu)化,這是多數游戲亟待提升的短板所在。
(圖說(shuō):《20款手游未成年人保護機制測評(2022)》得分一覽)
18款受測手游嚴格落實(shí)防沉迷時(shí)間限制
限制未成年人的游玩時(shí)間,是網(wǎng)游防沉迷系統的核心功能之一。
在2021年8月30日國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》中,對未成年人的游玩時(shí)間做出了進(jìn)一步限制?!锻ㄖ分兄赋?,所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)。
在本次測評中,18款受測手游嚴格落實(shí)了防沉迷時(shí)間限制。研究員實(shí)測,《王者榮耀》《原神》《陰陽(yáng)師》等游戲除周五至周日以及節假日的20點(diǎn)至21點(diǎn),其它時(shí)段均明確提示未成年人不可登錄。
(圖說(shuō):《原神》《陰陽(yáng)師》等游戲嚴格落實(shí)防沉迷時(shí)間限制)
值得關(guān)注的是,剩余的2款游戲并非允許未成年人在規定時(shí)間外登錄,而是采取了一刀切的用戶(hù)注冊方法。在本次的測評樣本中,也有手游明確不開(kāi)放18歲以下的未成年人用戶(hù)注冊游玩。研究員在測試手游《戀與制作人》與《摩爾莊園》時(shí)分別嘗試用5歲和16歲未成年人的身份信息注冊賬號,其游戲主界面均提示暫不支持未成年人注冊游戲賬號。
(圖說(shuō):《戀與制作人》與《摩爾莊園》提示暫不支持未成年人注冊游戲賬號)
研究員就此采訪(fǎng)了相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士,一般認為,玩家與游戲廠(chǎng)商間屬于合同關(guān)系,基于民事締約的自愿原則,游戲廠(chǎng)商其實(shí)有權利決定是否向某些人群提供服務(wù),所以拒絕向未成年人服務(wù)也屬于廠(chǎng)商自身的經(jīng)營(yíng)決策權利??紤]到網(wǎng)絡(luò )游戲未成年人保護合規要求較為嚴格的情況,這樣的決定也有其合理性。
但同樣值得注意的是,游戲未保的初衷應是在防止未成年人沉迷游戲的基礎上,引導其適當接觸電子游戲內容,養成合理健康的放松娛樂(lè )方式,部分不適宜未成年人直接接觸的游戲內容,可以采取設計專(zhuān)屬于未成年人的游戲模式、區分不同年齡層級玩家等方式加以解決,能否用更為靈活的方式取代一刀切式完全禁止未成年人注冊,期待游戲廠(chǎng)商能在實(shí)踐中總結出更為有效的方式。
此外,需要特別說(shuō)明的是,由于上述兩款游戲并未設置未成年人游玩的情境,無(wú)法測試在防沉迷模式下的充值、游戲內容區分度等,故在本次測評中,《戀與制作人》和《摩爾莊園》并不參與最終打分環(huán)節。
充值限額:均符合未成年人充值金額限制要求,并在付款前彈窗提示
未成年人的游戲內充值行為,一直是監護人頗為憂(yōu)心的問(wèn)題。除了時(shí)間限制,有關(guān)部門(mén)也對未成年人的游戲內充值做出明確限制。國家新聞出版署在2019年11月印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》中指出:網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)不得為未滿(mǎn) 8 周歲的用戶(hù)提供游戲付費服務(wù)。同一網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務(wù),8 周歲以上未滿(mǎn) 16 周歲的用戶(hù),單次充值金額不得超過(guò) 50 元人民幣,每月充值金額累計不得超過(guò) 200 元人民幣;16 周歲以上未滿(mǎn) 18 周歲的用戶(hù),單次充值金額不得超過(guò) 100 元人民幣,每月充值金額累計不得超過(guò) 400 元人民幣。
為了避免未成年人在游戲內的誤充值問(wèn)題,在游戲內設置充值前提示這一環(huán)節是有必要的。在本次測評的20款游戲中,除了不開(kāi)放18歲以下未成年人注冊的《戀與制作人》和《摩爾莊園》外,其余18款游戲在未成年人用戶(hù)進(jìn)行充值前都會(huì )進(jìn)行彈窗提示。
(圖說(shuō):《閃耀暖暖》《江南百景圖》等游戲充值前均有提示彈窗)
在充值金額方面,研究員分別使用5歲和16歲小朋友的實(shí)名身份信息進(jìn)入游戲后,嘗試進(jìn)行游戲內充值操作。值得肯定的是,所測18款游戲均不開(kāi)放5歲用戶(hù)賬號的游戲內充值,且16歲用戶(hù)單筆充值金額均被系統限制不得超過(guò) 100 元,每月充值金額累計被限制不得超過(guò) 400 元人民幣。
(圖說(shuō):用5歲小朋友的身份信息注冊后,無(wú)法在《閃耀暖暖》內充值)
(圖說(shuō):《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》中,16歲用戶(hù)的單筆充值金額不得高于100元)
內容區分度:13款手游防沉迷模式下游戲內容區分度不足
在網(wǎng)游防沉迷模式下,游戲中呈現的內容是否有所篩選,也是本次測評的指標之一。這一指標的制定主要參考3月14日網(wǎng)信辦出臺的《未成年人網(wǎng)絡(luò )保護條例(征求意見(jiàn)稿)》中第二十條:未成年人用戶(hù)數量巨大、在未成年人群體具有顯著(zhù)影響力的重要互聯(lián)網(wǎng)平臺服務(wù)提供者,應當履行提供青少年模式或者未成年人專(zhuān)區等,便利未成年人獲取有益身心健康的平臺內產(chǎn)品或者服務(wù)。
此外,參照長(cháng)短視頻平臺的青少年模式,在平臺中開(kāi)啟青少年模式后,系統會(huì )對未成年人可觀(guān)看的內容進(jìn)行重新定向,并隱藏可能不適合未成年人觀(guān)看的內容。
然而,在本次測評的樣本中,除了不開(kāi)放18歲以下未成年人注冊的《戀與制作人》和《摩爾莊園》外,仍有13款手游在防沉迷模式下并未對游戲中的內容進(jìn)行篩選。但值得肯定的是,《陰陽(yáng)師》《劍與遠征》《我的世界》《小花仙》等游戲已對此做出積極嘗試。
在測評游戲《陰陽(yáng)師》的過(guò)程中,防沉迷模式下對未成年人關(guān)閉了友人帳模塊。該模塊類(lèi)似于朋友圈,玩家可以在友人帳中分享游戲動(dòng)態(tài)及上傳照片。類(lèi)似的模塊還有《摩爾莊園》中的摩友圈,但值得注意的是,此前摩友圈因為含有大量少兒不宜信息而被雷霆游戲官方下架?!蛾庩?yáng)師》在防沉迷模式下不顯示友人帳模塊,或將避免未成年人在游玩過(guò)程中被動(dòng)接收不適宜瀏覽的信息。
而在《劍與遠征》中,以未成年人身份體驗游戲時(shí),在世界頻道中的發(fā)言將被限制,同時(shí)彈窗提示要再次綁定賬號。在《小花仙》中,則可以在游戲內設置界面選擇禁止陌生人私聊功能。
(圖說(shuō):《劍與遠征》中,以未成年人參與聊天便會(huì )被要求綁定賬號。)
而研究員在測評《我的世界》的過(guò)程中,發(fā)現游戲中已經(jīng)為未成年人用戶(hù)定制了方塊守護模式,在以未成年人身份進(jìn)入游戲時(shí)會(huì )自動(dòng)開(kāi)啟。該模式下,系統會(huì )告知玩家將默認使用方塊守護材質(zhì)包,并針對對抗性玩法進(jìn)行提醒。
開(kāi)啟該模式后,用戶(hù)在進(jìn)入游戲中副本前,便會(huì )彈窗相關(guān)提示用戶(hù)可能會(huì )在接下來(lái)的游玩過(guò)程中遇到對抗性玩法。若用戶(hù)試圖關(guān)閉該模式時(shí),系統也會(huì )彈窗提示會(huì )有部分驚嚇恐怖內容,是否確定關(guān)閉??梢哉f(shuō),該模式是防沉迷系統下關(guān)于游戲青少年模式的一次寶貴嘗試。
(圖說(shuō):《我的世界》中為未成年人定制了方塊守護模式)
合規建議:游戲類(lèi)應用可效仿直播短視頻類(lèi)應用推出青少年模式
由于缺少一定的社會(huì )閱歷,未成年人在參與網(wǎng)絡(luò )生活的過(guò)程中,往往更容易受到暴力、色情等不良因素的影響,這也是點(diǎn)子游戲往年常常被詬病的主要原因之一。值得肯定的是,經(jīng)過(guò)監管、廠(chǎng)商、家長(cháng)多方的共同努力,當前我國游戲產(chǎn)品內容的未成年友好度較之過(guò)去行業(yè)野蠻生長(cháng)的時(shí)代以有不少改善。
但另一方面,鑒于此前有部分游戲曾被爆出未成年人在游戲中遭到欺騙和網(wǎng)絡(luò )暴力的問(wèn)題,和本次測評體驗中部分游戲內確實(shí)仍有著(zhù)社交空間內存在部分少兒不宜元素的情況,相關(guān)問(wèn)題的解決還需更加深入到游戲產(chǎn)品內部。能否參照短視頻APP,在游戲設計中開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)面向未成年用戶(hù)的青少年模式,在功能和內容上進(jìn)行一定程度的區分,可能是一種行之有效的方式。目前部分游戲對未成年用戶(hù)屏蔽社交模塊,《我的世界》推出方塊守護模式,都是值得肯定與效仿的嘗試。
由此,南財合規科技研究院數娛小組建議,大部分網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商至少應對尚且缺乏自主辨別能力的青少年群體,默認不提供游戲內聊天等社交功能,在用戶(hù)要求開(kāi)啟并彈出相關(guān)提示,或由監護人許可后,再開(kāi)放相關(guān)功能。
測評補充說(shuō)明
測評時(shí)間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日
APP所測版本:
5月31日,我們將推出《20款手游APP未成年人保護機制測評報告(2022)》系列報道第四篇,重點(diǎn)關(guān)注防沉迷系統的事后環(huán)節,游戲公司是否提供了便捷的客服渠道,對于未成年人在游玩中遇到的誤充值等問(wèn)題,家長(cháng)能否順利和廠(chǎng)商取得聯(lián)系協(xié)商解決?
歡迎持續關(guān)注。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂(lè )課題組
策劃:曹金良
統籌:諸未靜
測評員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實(shí)習生)
報告撰寫(xiě):諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實(shí)習生)
設計總監:林軍明
設計師:林潢、吳穎文、徐暉
本期編輯 劉巷 實(shí)習生 李凱琳