作者|小銘同學(xué)
出品|壁虎快跑
二次元成各平臺必爭之地,贏(yíng)二次元 = 贏(yíng)新生代
二次元似乎自出現以來(lái),就一直備受年輕人的喜愛(ài)。
二次元,原指二維世界,包含長(cháng)度和寬度的二維空間,后演變?yōu)榱薃CGN亞文化圈的專(zhuān)門(mén)指代用語(yǔ)。除了含義上的變化,國內二次元的相關(guān)產(chǎn)業(yè)也歷經(jīng)了從無(wú)到有、從萌芽走向成熟的演變歷程。
快跑收集相關(guān)資料顯示,預計2023年,中國泛二次元用戶(hù)的規模有望達到5億,且從整體市場(chǎng)來(lái)看 ,二次元及周邊產(chǎn)業(yè)或將在未來(lái)三年快速增長(cháng),向千億級發(fā)展。