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csgo競技冷卻時(shí)間機制 「csgo全球冷卻解封」

本文摘要

今日紅帖主要內容

*組隊獎勵功能結束測試已經(jīng)下線(xiàn)

*設計師分享暮光之眼計劃改動(dòng),大招冷卻時(shí)間將下調

*設計師分享伊芙琳測試服改動(dòng)理由

*英雄熟練度系統指南

5.5版本補丁說(shuō)明更新

昨天,5.5版本正式補丁說(shuō)明進(jìn)行了更新,包含了對于勝利/失敗界面的修復!

勝利/失敗界面

*動(dòng)態(tài)的勝利/失敗界面已經(jīng)啟用!

組隊獎勵測試結束

就像我們之前說(shuō)過(guò)的,歷時(shí)兩周的組隊獎勵測試已經(jīng)結束,現在額外的金幣獎勵渠道已經(jīng)關(guān)閉,設計團隊正在對數據進(jìn)行分析。

組隊獎勵需要回到后臺再研究一下,但是我們非常好奇大家是怎么看待這個(gè)系統的。我們會(huì )花點(diǎn)時(shí)間看看這次測試的效果,然后很快來(lái)告訴大家。我們希望這個(gè)系統可以鼓勵大家給多的和朋友一起友好的進(jìn)行游戲。

謝謝參與測試的玩家,我們希望盡快和大家分享結果。

首席設計師分享暮光之眼改動(dòng)計劃

有玩家要求平衡團隊提供對于暮光之眼的最新計劃,Meddler表示:

目前考慮嘗試降低他大招的冷卻時(shí)間(考慮到這個(gè)技能的冷卻時(shí)間非長(cháng)久,而且這個(gè)設定是之前傳送不太流行,無(wú)法克制他大招的時(shí)候)。至于除此之外是否會(huì )有其他的改動(dòng)還在討論當中。

他繼續說(shuō)道:

讓慎降落在目標英雄與最近的敵人之間(像布隆的W技能一樣)聽(tīng)起來(lái)是個(gè)不錯的改動(dòng)。我們會(huì )對此進(jìn)行測試的?,F在不太可能增強慎的Q技能,我們更喜歡增強他比較有代表性的技能(因此大招得到了增強,不久之前E技能也有小buff)。

新版玩家信息界面本周晚些時(shí)候將登錄更多服務(wù)器

隨著(zhù)玩家信息卡于昨天在西歐服務(wù)器上更新,MattEnth表現這個(gè)新的功能將會(huì )推廣到更多的服務(wù)器上:

現在北歐服務(wù)器還沒(méi)有應用這個(gè)系統。我們會(huì )緩慢的持續推廣這個(gè)功能,以確保后臺運行系統更加穩定。我們希望在這周內其他服務(wù)器也能夠上線(xiàn)這個(gè)功能。

他繼續說(shuō)道:

我們現在遇到了一個(gè)小bug,就是極地大亂斗對于玩家最近游戲風(fēng)格影響的比重太大了。應該在下個(gè)版本中會(huì )修復。

關(guān)于寡婦制造者在測試服上改動(dòng)的說(shuō)明

Gyspylord來(lái)到論壇上向我們提供了最近測試服中寡婦制造者的改動(dòng)意圖:

我上個(gè)賽季玩了很長(cháng)時(shí)間的伊芙琳,而且也幫助Jag參與到了伊芙琳的改動(dòng)當中。這是我在多次內部測試后對于她改動(dòng)的想法:

我最感覺(jué)到興奮的就是被動(dòng)冷卻時(shí)間的改動(dòng)。這可以讓你在后期的團戰當中相當的難以被察覺(jué),突然的出現又快速的消失。只要你不是開(kāi)戰之后立刻死亡,那么你可以輕松完成切入,制造一定傷害,然后回到前行狀態(tài)下等待機會(huì )卷土重來(lái)這樣的操作。

W技能的改動(dòng)總體上來(lái)是增強了你游戲中后期切入切出的機動(dòng)性,前提是你要有一點(diǎn)的冷卻縮減屬性(附魔圣賢或者什么)。你犧牲了一定的風(fēng)箏能力(特別是在前期),但是新的被動(dòng)效果可以讓你在關(guān)鍵時(shí)刻擁有更多的凈化減速效果。

另外大家要注意,所有的改動(dòng)都是為了增強伊芙琳,所以如果我們做得不夠到位或者說(shuō)她損失了一定的能力,那么我們會(huì )后續跟進(jìn)改動(dòng)的。

回答一些你們關(guān)于大招冷卻時(shí)間以及削弱伊芙琳前期追擊能力的問(wèn)題:伊芙琳是一個(gè)擁有非??膳履芰Φ慕巧?,那就是無(wú)法被偵查守衛所看到。這使得她在gank毫無(wú)防備的敵人時(shí)具有很大的優(yōu)勢。我可以直接走到那個(gè)人的身邊,站在他身后直接輸出傷害,然后配合我線(xiàn)上的隊友打炸那個(gè)傻瓜。

那么由于伊芙琳可以很出色的決定自己何時(shí)前往哪里gank,我們認為讓她在gank中所做的貢獻沒(méi)有某些英雄那么出色是比較合適的,比如蔚的大招??紤]到這點(diǎn)以后,降低W技能在前期的開(kāi)火車(chē)能力可以讓我們有空間去增強她在中后期的表現(這兩個(gè)階段她的能力開(kāi)始下滑了),這樣感覺(jué)比較合理。

想一下伊芙琳150秒冷卻時(shí)間的大招,我們希望她的大招是一種難以被規避的強開(kāi)技能,因為我們在前期的兩次大招之間設立了比較久的空檔期。由于技能的射程以及必中的特點(diǎn),蔚的大招顯然應該有比較久的冷卻時(shí)間。

全球性技能是另外一類(lèi)冷卻時(shí)間較長(cháng)的技能,因為潘森可以出現在任何他想出現的位置上。其他像伊芙琳以及雷恩加爾這種有能力繞眼的英雄可能看起來(lái)就沒(méi)有那么的明顯。

最后,你無(wú)法看到伊芙琳繞到你的身后就好像卡牌大師突然出現的感覺(jué)一樣。這個(gè)英雄出現在線(xiàn)上會(huì )殺你一個(gè)措手不及?;蛟S沒(méi)有蔚的大招那么強,但是伊芙琳的大招確實(shí)能夠明顯提高她的gank能力。

我并不是說(shuō)伊芙琳的大招非常完美或者我們永遠不會(huì )改動(dòng)它的冷卻時(shí)間,但是這說(shuō)明了為什么我們把它的冷卻時(shí)間設定那么長(cháng)。

僅供大家參考,測試服上伊芙琳的改動(dòng)為:

被動(dòng)技能

*重新進(jìn)入潛行的時(shí)間由全等級6秒降低到6/5/4/3秒,分別在1/6/11/16級時(shí)縮減。

W技能

*被動(dòng)效果由伊芙琳的法術(shù)命中敵人后獲得4/8/12/16/20移動(dòng)速度,持續3秒(最多疊加4次)調整為伊芙琳的法術(shù)命中敵人后會(huì )降低W技能的冷卻時(shí)間1秒。

英雄熟練度系統指南與討論

如果之前的英雄熟練度系統問(wèn)答并沒(méi)有解除你全部的疑惑,那么拳頭公司還為即將推出的英雄熟練度系統發(fā)布了一篇指南帖。

游戲讀取界面熟練度徽章示例

游戲內擊殺通告邊框

在論壇上的討論帖當中,Riot Socrates回答了大家更多的問(wèn)題。

有玩家問(wèn)到評分以及整個(gè)系統是否為了告訴大家他們對于某個(gè)英雄的使用情況以及使用次數,Socrates表示:

每盤(pán)游戲結束后的評分完全是根據你游戲中的表現為依據的。所以如果你想直到自己對于某個(gè)英雄的使用情況如何,那么這可能會(huì )是你比較在意的。

你的評分,表現穩定性以及其他一些原因將會(huì )決定你的升級速度,但是這絕對不是一個(gè)排位系統。

有玩家要求他解釋一下這個(gè)系統如何對游戲內的表現進(jìn)行評判,Socrates解釋說(shuō):

在每盤(pán)游戲結束后,我們會(huì )考慮你使用了什么英雄,出現在游戲中的什么位置上。然后我們會(huì )考慮一些游戲內的評判原則然后得出玩家大致的表現。所以我們會(huì )得出‘蠻王上單的表現應該是這樣?!缓笪覀儠?huì )看這個(gè)玩家在全部的玩家當中屬于哪個(gè)部分,如果你的表現超級出色,將會(huì )獲得一個(gè)很高的分數,如果你的表現乏善可陳,那么分數就會(huì )比較低了。

有些情況會(huì )復雜一些,比如賈克斯和波比走下路或者類(lèi)似非主流的打法。這種情況下我們會(huì )使用一些特殊邏輯,但是這依然在我們的掌握之中。

有玩家問(wèn)到為什么開(kāi)黑能夠獲得額外的英雄點(diǎn)數,Socrates表示:

這是一個(gè)表現/進(jìn)度混合的系統。開(kāi)黑進(jìn)行游戲需要比單人匹配更高的配合與溝通能力,我們希望為開(kāi)黑的隊伍提供一些額外的獎勵。

我們依然在對數字進(jìn)行調整,所以額外的獎勵數量可能會(huì )改變。

關(guān)于為什么勝利獎勵的點(diǎn)數比失敗更多,Socrates說(shuō)道:

我們覺(jué)得這其中的風(fēng)險在于如果不把勝負當成表現的一部分,那么玩家可能會(huì )有一些比較奇怪的行為,導致隊伍無(wú)法真的開(kāi)啟戰斗。

最后,這是一個(gè)團隊游戲,無(wú)論輸贏(yíng)你都是其中的一部分。雖說(shuō)如此,但還是有可能你的隊伍輸了,然而你獲得了S 的評分。只是得到的點(diǎn)數會(huì )少一些。

有玩家問(wèn)到拳頭公司是否會(huì )將熟練度系統與排行系統結合,看看哪些玩家使用某個(gè)英雄獲得的分數最高或者穩定的高評分,Socrates表示:

我們或許未來(lái)會(huì )研究一下排行系統,甚至可能使用這個(gè)系統當中的技術(shù)衡量玩家的排名。

有玩家問(wèn)到是否考慮過(guò)使用個(gè)人資料頁(yè)面橫幅——與終極皮膚一樣的東西——當作熟練度系統的獎勵,Socrates說(shuō):

這是我們正在考慮的,不確定是否真的會(huì )這么做。

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