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cod16瞄準輔助(使命召喚16手柄輔助瞄準)

Hello 各位大佬早上好!

今天我們詳細的評測一下使命召喚手游中的所有瞄準鏡,如果大家看完沒(méi)有收獲,歡迎順著(zhù)網(wǎng)線(xiàn)過(guò)來(lái)D我

-玖珂

現版本全部瞄準鏡

首先,很多小伙伴都質(zhì)疑游戲中瞄準鏡存在的必要性以及意義

1、瞄準鏡是不是有隱藏buff減少開(kāi)鏡時(shí)間或者暗改增加開(kāi)鏡時(shí)間?

2、瞄準鏡是不是會(huì )增加武器的后坐力

3、甚至有的小伙伴覺(jué)得這個(gè)游戲根本不需要瞄準鏡,請求官方刪除這玩意

4、當然更多的小伙伴是想知道哪一個(gè)瞄準鏡是最適合他們的

首先,我們?yōu)槭裁匆妹闇势?瞄準鏡?

兩個(gè)原因:

1、提供了一個(gè)引導視覺(jué)的中心點(diǎn),讓你的注意力更加聚焦以及集中,所以你能夠更好的去追隨你的中心目標

2、提供一個(gè)更廣的鏡中視野

直接進(jìn)入正題:大家最關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題

第一、瞄準鏡會(huì )影響你武器的后坐么?

并不會(huì ),我測試了部分沖鋒槍、機槍、手槍?zhuān)?/strong>

在瞄準狀態(tài)下都并不會(huì )影響武器的后坐力

第二,瞄準鏡會(huì )影響你的開(kāi)鏡時(shí)間么?

很多人認為瞄準鏡會(huì )暗改你的開(kāi)鏡時(shí)間,即使沒(méi)有在配件描述中明說(shuō)

同樣,我經(jīng)過(guò)測試后發(fā)現

不管是步槍還是沖鋒槍還是狙擊,只要瞄準鏡的描述中沒(méi)有提到減少開(kāi)鏡時(shí)間的

都沒(méi)有任何區別,不會(huì )有任何降低瞄準時(shí)間的暗改屬性存在

當然,不同的瞄準鏡帶來(lái)的視野會(huì )有一些不同,看起來(lái)好像開(kāi)鏡很快,

但這只是視覺(jué)效果,瞄準鏡的倍率各不相同,當視野被拉得很近的時(shí)候,畫(huà)面

會(huì )感覺(jué)更快的縮進(jìn),但其實(shí)開(kāi)鏡時(shí)間是一樣的

總結的來(lái)說(shuō),

這些瞄準鏡對你的后坐和開(kāi)鏡時(shí)間,在描述中沒(méi)有出現的時(shí)候不會(huì )有任何明顯的影響的,有描述的經(jīng)過(guò)測試,確實(shí)存在一定的影響

第三,不同瞄準對視野的影響以及選擇推薦

up主為了讓大家更清晰地了解瞄準器對視野的影響,把所有瞄準器都扣了一下圖;頭已經(jīng)禿了,

不點(diǎn)贊是不是有點(diǎn)兒過(guò)不去了。

up主p圖硬照

接下來(lái),我會(huì )一一對比不同的瞄準鏡來(lái)幫助你更好的選擇你想要的瞄準鏡

(機瞄退出群聊)

因為即使這些瞄準鏡一定程度上不影響后坐以及開(kāi)鏡時(shí)間

瞄準鏡對視野帶來(lái)的變化,

當然排除其他什么地圖和按鍵位置對視野的影響,以及對這些瞄準鏡審美的影響

雖然確實(shí)存在感覺(jué)這個(gè)瞄準鏡很丑不想用的情況

甚至不同的瞄準鏡對的建模和大小也會(huì )影響游戲的視野

我們先看一下紅點(diǎn)系列瞄準鏡

紅點(diǎn)1

紅點(diǎn)2

紅點(diǎn)1v2

紅點(diǎn)1和2整體差距不大,遮擋視野類(lèi)似,鏡中視野也差不多,區別主要是建模有些不同

紅點(diǎn)6

紅點(diǎn)3

紅點(diǎn)4

紅點(diǎn)3v4v6

紅點(diǎn)346,相對來(lái)說(shuō)34的遮擋少一點(diǎn),346提供的鏡中視野也非常類(lèi)似,只不過(guò)6的準鏡邊緣相對來(lái)說(shuō)遮擋了更多視野

紅點(diǎn)5

紅點(diǎn)5

紅點(diǎn)3v4v5

紅點(diǎn)5,咳咳,經(jīng)過(guò)對比后,因為他的外圍鏡框圈的原因,看似鏡中視野很大,但是其實(shí)本質(zhì)上游戲中體驗不會(huì )太優(yōu)秀,對比345也發(fā)現,鏡中視野在不包含外圍的情況下也是類(lèi)似的,而其實(shí)紅點(diǎn)5的外圍邊緣反而成為了一種遮擋視野的存在;

紅點(diǎn)中最不遮擋視野切鏡中視野處在平均水平的,不知道你們猜到?jīng)]有,

沒(méi)錯就是經(jīng)典紅點(diǎn),只不過(guò)我個(gè)人是感覺(jué)這個(gè)瞄準鏡的建模有點(diǎn)丑,所以一直拒絕使用

但是理論上這個(gè)瞄準鏡遮擋視野最小,提供鏡中視野優(yōu)質(zhì)

經(jīng)典紅點(diǎn)

經(jīng)典紅點(diǎn)

再看全息系列

全息1

全息2

全息1v2

12中2的鏡中視野是類(lèi)似的,對視野的遮擋也差不多,只不過(guò)2相對來(lái)說(shuō)鏡框更窄,視覺(jué)效果上沒(méi)有1那么遮擋視野

經(jīng)典全息

全息3

經(jīng)典全息v全息3

3和經(jīng)典全息都有大部分準鏡遮擋了視野,但是3提供的鏡中視野最大,對于聚焦敵人是很有幫助的

經(jīng)典紅點(diǎn)

紅點(diǎn)和全息中,全息3相對來(lái)說(shuō)提供了最廣的鏡中視野;經(jīng)典紅點(diǎn)相對來(lái)說(shuō)是最不遮擋視野的瞄準鏡

三倍鏡系類(lèi),手游中一共三個(gè)

3倍1a

3倍2b

3倍3c

3倍1v2v3

這三個(gè)三倍鏡倒是整齊劃一

提供的鏡中視野都是相同的,三倍3是遮擋視野最少的瞄準鏡,所以如果小伙伴們想用3倍鏡,推薦使用3倍光學(xué)瞄準器3

4倍鏡與ACOG先進(jìn)戰術(shù)光學(xué)瞄準器都分別只有一個(gè),大家自由選擇

4倍

ACOG

而手游中的4.4倍鏡和6倍鏡采用的建模是一樣的,步槍中4.4倍OWC與4.4倍RTC對應的就是狙擊中的6倍B和6倍C

4.4倍OWC/6倍B

4.4倍RTC/6倍C

這兩個(gè)倍鏡遮擋視野的范圍都差不多,大家隨意選用就好

差別不大

最后說(shuō)一下我自己的期待

其實(shí)我挺期待使命召喚手游出那種可以調整倍率的瞄準鏡,以及混合瞄準鏡,比如把全息2和4倍搭配在一起的混合瞄準鏡

來(lái)自COD16

這樣可以給玩家在戰場(chǎng)上提供更多的應變能力,以及戰術(shù)思路

當然各位朋友也可以在評論區留下你最喜歡的瞄準鏡,或者你是不是不太喜歡游戲中的瞄準鏡,一直都在使用機瞄

同樣,你也可以提出你對瞄準鏡的期望,

理論上應該有機會(huì )能被官方看到然后在未來(lái)的游戲中實(shí)現哦!

最后如果你覺(jué)得我的文章有趣并且有幫助到你,就麻煩你給我一個(gè)點(diǎn)贊或者轉發(fā),當然能夠關(guān)注是最好的了。

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